【タガタメ】まぁ言いたいことはわかるが、マルチに求めすぎじゃね?それ以前の問題が山ほどあるし


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1497288792/

880: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 11:25:43 ID: iXAtI28Od.net
タガタメはそもそもタンクという役割が成立しない戦闘なんですわ
それは敵のターゲットを特定のユニットに向ける手段が用意されているか、敵が必ず近くにいるユニットを攻撃するアルゴリズムのどちらかじゃないと機能しない

カチカチのユニットがあってもCOMはそれを狙わずにHPを減らしやすい相手を狙ってくるタガタメではナンセンス

だから火力こそ正義でとにかく範囲攻撃でなぎ倒す、ボスはアビで一気に倒すという雑な戦闘になる

だらそれでは単調だからと草泉とかクソみたいなギミック入れてくる

最悪なのはそれを周回させるということ

882: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 11:28:36 ID: 9EdXg+tMM.net
>>880
これだ
885: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 11:32:10 ID: kDSgXzAc0.net
>>880
ヴェ様ccは挑発持ちでお願いします
886: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 11:33:21 ID: RRCWyM6R0.net
いつミサイルが降ってくるか分からないから僕はハード周回するよ!
890: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 11:37:40 ID: UTJjiXeqr.net
>>880
動かし方まずいんじゃね?
柔いのと堅いのを敵が両方狙える位置にしてることが意味わからん
AIは最大ダメージ狙うのと倒しきれるのを狙うのとで概ね動くから壁役を前に出しつつ背中向けるとかすりゃええで
891: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 11:42:10 ID: e5Uj396nd.net
マップ全体挑発をシーフ+あたりにつけよう
892: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 11:44:50 ID: iXAtI28Od.net
>>890
シングルしかやらんならそれでええ
マルチは誰でもわかる明確なルール、つまり自分の行動と敵の動きに明確な因果関係設けとかないとグダるよ
ましてやスマホゲーなんだから客層のことも考えないと
こんなスレ覗きにくるようなコンシューマ崩れのゲーヲタばかりじゃないんだからさ
894: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 11:48:26 ID: I/RixEUP0.net
今からフリーバトルで撤退相互する人いない?
plv161だけど、全然マッチングしねーやw
902: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 11:58:57 ID: Y+kHWiOm0.net
あれ、武具3ステガチャは延長なだけで更新は無しかな
盾が出たらコラボコンプなのに
904: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 12:03:06 ID: UTJjiXeqr.net
>>892
マルチの話かよ…
まぁ言いたいことはわかるが、マルチに求めすぎじゃね?それ以前の問題が山ほどあるし
あと、SRPGやろうって層はそれなりに理解がある層の方が多いだろ
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